谁都可以接受失败,但谁都无法坦然面对死亡。
所以,在接下来连续四轮的比斗中,虽然参战魔将也是力求速战速决,可在失败之后三分之一死亡率的威胁下,众人还是多多少少保守了一些,不敢再那么毫无保留。
这样一来就显得没那么激烈了,战斗的时间也就拖长了。基本一场战斗结束都把时间拖到了五分钟以上,有更保守一些的甚至拖到了十分钟。
这样的战斗无疑是令高手感到厌烦的。但对于那些观战的顶级魔将而言,反而是最舒服的。
因为参战者把时间拖长了,就多了一些神通上的变化与交锋,速度也稍稍慢了一些,更容易让观战者从中汲取到一些他们所渴望的修行精妙。
另外因为参战者的保守,死亡率也下降了,连续四轮下来只死掉了四位参战者,平均一轮一个,看起来也没那么惊险了,更易于被观战者所接受。
可到了第六轮,情况又改变了。
第一轮高死亡率的阴影随着时间推移逐渐消散,加上连续四轮参战者保守拖沓,第六轮参战者都有所不满,上场之后一改之前四轮的风格,又把战斗的频率上扬了不少,虽还是不如第一轮甚多,却激烈了不少,全部的三十场比斗,时间最长的一场也仅仅只有六分钟,而且死掉了三个人。