形象的比较一下,VR游戏普遍要比PC游戏贵四到五倍,比手机端游戏贵八到十倍不止。
所以对于VR游戏,王川也只能无奈放弃,最多在未来期待一下了。
转而看向第二期待的,也就是只有PC端才能展现其魅力的即时战略游戏了。
这类游戏最为重要的因素,就是全面的信息收集,即:大局观。
本就有些意动,又经过一番调查,王川惊讶的发现,这个世界的即时战略游戏的发展程度,并不是很高。
远远赶不上前世的进展。
不过由于这个世界科技发展较快的原因,即时战略游戏里面的战争迷雾很完善,但是关于游戏的设计理念却又很落后。
基于这个原因,王川就下定决心,制作即时战略游戏了。
但是这里面有着两种游戏,一个是纯纯的RTS类游戏,也就是即时战略游戏,另一个是从RTS发展来的MOBA类游戏。
对于这两类游戏,王川有些犹豫,不知道要做哪一种比较好。
第一百二十七章 搞波大的
这两种游戏倒是不难理解,简单的介绍一下。
RTS类游戏的巅峰之作《魔兽争霸》,这里面有着一个模式,就是玩家可以自由设定地图。
从这个模式中,玩家们设置出了MOBA类的地图。
这个类型的游戏,在前世有着最明显的代表,即《英雄联盟》。
可以说,MOBA类型的游戏,无论是技能设定还是英雄设定,都学习自《魔兽争霸》。